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[Jeu vidéo] Tales of the Shire
#1
Annoncé en août 2022, Wētā Workshop travaille actuellement sur un jeu du nom de Tales of the Shire, édité par Private Division et prévu (pour l'instant) pour la seconde moitié de l'année 2024. On en sait assez peu sur le jeu si ce n'est que ce sera un jeu du type "simulation de vie" où l'on incarne un·e hobbit·e qui vit paisiblement sa vie dans le village de Belleau. Les images du trailer paru en avril dernier laissent penser qu'on pourra notamment pêcher, explorer Belleau et apprendre à connaître ses habitants, s'occuper de son jardin et de sa maison etc.



Le jeu devrait sortir sur toutes les principales plateformes (Windows, Xbox, Playstation, Nintendo Switch) ainsi que sur mobile via le catalogue Netflix.

Une chose à noter : Take-Two Interactive, la maison mère de Private Division est actuellement en train de se séparer de Private et de licencier ses employés. Selon un article de Rebekah Valentine paru récemment dans IGN : "A small crew remains to support the remaining announced games with which Private Division has publishing deals: [...] Wētā Workshop's Tales of the Shire". Rien à craindre donc pour la sortie du jeu (en théorie), mais on est pas complètement à l'abri de possibles complications / retards pour ces raisons.
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#2
Rendez-vous ce soir 19h30 sur Twitch pour une sessions de livestream exceptionnelle sur le jeu Tales of the Shire !
[Image: play_tales_of_the_shire_20240922.jpg?w=800]
"L'urgent est fait, l'impossible est en cours, pour les miracles prévoir un délai."
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#3
Le jeu a désormais une date de sortie officielle : le 25 mars 2025 ! Le jour de la destruction de l'Unique / du Tolkien Reading Day, c'est probablement pas un hasard !
https://x.com/talesoftheshire/status/183...4920634512
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#4
Nous avons réglé le blocage qui nous avait privé de notre session d'essai de Tales of the Shire de dimanche dernier. Nous pouvons donc vous proposer un nouveau rendez-vous ce mercredi à 20h sur Twitch !
? https://www.twitch.tv/AssoTolkiendil
Venez nombreux et partagez l'info Wink
"L'urgent est fait, l'impossible est en cours, pour les miracles prévoir un délai."
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#5
C'était déjà en cours en début d'année, c'est maintenant officiel : dans un article de Jason Schreier pour Bloomberg paru aujourd'hui, on apprend que Take-Two Interactive a vendu à un acheteur inconnu Private Division, l'éditeur de Tales of the Shire. Si ce rachat ne devrait en théorie pas trop impacter la production du jeu à 4 mois et demi de la sortie, mieux vaut rester prudent comme on est pas à l'abri d'une surprise !
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#6
Initialement prévu pour 2024 puis reporté au 25 mars 2025, la date de sortie du jeu se voit finalement repoussée au 29 juillet 2025 (cf. l'annonce sur les réseaux)

On peut supposer que c'est au moins en partie dû au changement d'éditeur, toujours dans un article de Jason Schreier pour Bloomberg on apprenait en janvier dernier que l'acheteur "mystère" de Private Division n'était nul autre qu'une compagnie formée par des anciens d'Annapurna Interactive (un éditeur de grand renom dans le milieu des jeux indépendants) mais que ce rachat s'accompagnait malheureusement de licenciements du côté de Private...
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#7
Merci pour ces détails !
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#8
De façon inattendue, on retrouve Jean-Rodolphe Turlin et Vincent Ferré dans un article de l'Eclaireur Fnac : https://leclaireur.fnac.com/article/5809...s-hobbits/
What's the point of all this pedantry if you can't get a detail like this right?
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#9
Sympa cette petite chronique. L'auteur en tout cas a mis du coeur à l'ouvrage, ce qui fait toujours plaisir. J'aime assez le parallèle entre l'Anneau Unique et l'intelligence artificielle, plutôt bien vu dans le contexte où il est amené.
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#10
Le jeu sort aujourd'hui à 18h. Les premières critiques sont déjà tombées et sont correctes sans être excellentes : https://www.metacritic.com/game/tales-of...latform=pc

Il est surtout reproché au jeu son manque de contenu et d'originalité par rapport aux autres jeux du même genre. Le rendu de l'univers et l'ambiance globale semblent avoir plu aux gens, mais si le gameplay ne suit pas difficile de vouloir y revenir. De plus le jeu a apparemment des soucis d'optimisation et plusieurs personnes signalent avoir subi des crashs.

De mémoire ces problèmes de gameplay et d'optimisation avaient déjà été soulignés pendant la démo publique, en tout cas j'ai souvenir que pas mal de personnes qui suivaient le jeu s'en étaient désintéressé après avoir testé la démo l'année dernière. Malheureusement c'était un peu à prévoir, entre les problèmes avec l'éditeur qui ont sans doute entravé le suivi du jeu, et le fait que le studio Weta Workshop n'avait pas d'expérience dans le développement de jeu vidéo avant ce jeu (à part quelques jeux en réalité mixte dont on ne trouve une trace que sur leur site). Maintenant il faut espérer que les problèmes majeurs seront corrigés, et surtout que si le jeu ne devait pas bien se vendre ça n'ait pas trop d'impact sur le studio de développement (vu qu'en ce moment la mode c'est de fermer les studios quand un jeu marche pas)
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