31.01.2026, 11:07
(Modification du message : 31.01.2026, 11:09 par Meneldil Palantir.)
J'arrive un peu après la bataille XD, mais je viens de découvrir le jeu (mes enfants l'ont eu à Noël). Bilan : absolument super. Là pour le coup (contrairement à Duel pour la Terre-du-milieu) on a complètement l'esprit du livre, jusque dans le fait que ce soit coopératif et que les joueurs jouent ensemble contre le jeu et Sauron ; mais aussi dans les conditions de victoire (on ne gagne que si Frodo détruit l'Anneau). La mécanique est très bien faite, l'adaptation du système Pandemic fonctionne très bien ; la rejouabilité est même bien meilleure qu'à Pandemic du fait que : 1) les personnages incarnés par les joueurs varient d'une partie à l'autre, avec des pouvoirs différents ; 2) surtout, des objectifs secondaires s'ajoutent à celui de détruire l'Anneau et changent avec les parties. Ca, et d'autres mécanismes, permettent de faire varier la difficulté des parties.
Le système des batailles est complexe mais intéressant, c'est clairement un élément à ne pas perdre de vue si on veut gagner, mais en même temps on ne peut pas gagner uniquement comme ça.
Autre avantage, le nombre de joueurs : on peut jouer seul, à deux, et (je crois) jusqu'à 5 joueurs.
Bref, pour moi c'est validé sans réserves, avec deux petites nuances (mais bon, qui sont souvent celles de jeux très bons et très intéressants) : les parties sont longues (compter 2 heures à 4-5 joueurs) ; et les règles sont complexes. Il faut un "joueur-leader" qui se prenne 2-3 heures pour lire les règles et bien les maîtriser ; ensuite l'explication des règles la première fois qu'on joue prend facilement un quart d'heure. Et les premières parties, on a beaucoup de "Ah non, je ne peut pas utiliser ce pouvoir pour prendre un jeton Vaillance, mon autre perso a déjà joué 4 actions". Mais ça fait partie du plaisir, pour ceux qui aiment ce genre de choses.
Le système des batailles est complexe mais intéressant, c'est clairement un élément à ne pas perdre de vue si on veut gagner, mais en même temps on ne peut pas gagner uniquement comme ça.
Autre avantage, le nombre de joueurs : on peut jouer seul, à deux, et (je crois) jusqu'à 5 joueurs.
Bref, pour moi c'est validé sans réserves, avec deux petites nuances (mais bon, qui sont souvent celles de jeux très bons et très intéressants) : les parties sont longues (compter 2 heures à 4-5 joueurs) ; et les règles sont complexes. Il faut un "joueur-leader" qui se prenne 2-3 heures pour lire les règles et bien les maîtriser ; ensuite l'explication des règles la première fois qu'on joue prend facilement un quart d'heure. Et les premières parties, on a beaucoup de "Ah non, je ne peut pas utiliser ce pouvoir pour prendre un jeton Vaillance, mon autre perso a déjà joué 4 actions". Mais ça fait partie du plaisir, pour ceux qui aiment ce genre de choses.
Point n’est besoin d’espérer pour entreprendre, ni de réussir pour persévérer.

