29.07.2025, 11:18
Le jeu sort aujourd'hui à 18h. Les premières critiques sont déjà tombées et sont correctes sans être excellentes : https://www.metacritic.com/game/tales-of...latform=pc
Il est surtout reproché au jeu son manque de contenu et d'originalité par rapport aux autres jeux du même genre. Le rendu de l'univers et l'ambiance globale semblent avoir plu aux gens, mais si le gameplay ne suit pas difficile de vouloir y revenir. De plus le jeu a apparemment des soucis d'optimisation et plusieurs personnes signalent avoir subi des crashs.
De mémoire ces problèmes de gameplay et d'optimisation avaient déjà été soulignés pendant la démo publique, en tout cas j'ai souvenir que pas mal de personnes qui suivaient le jeu s'en étaient désintéressé après avoir testé la démo l'année dernière. Malheureusement c'était un peu à prévoir, entre les problèmes avec l'éditeur qui ont sans doute entravé le suivi du jeu, et le fait que le studio Weta Workshop n'avait pas d'expérience dans le développement de jeu vidéo avant ce jeu (à part quelques jeux en réalité mixte dont on ne trouve une trace que sur leur site). Maintenant il faut espérer que les problèmes majeurs seront corrigés, et surtout que si le jeu ne devait pas bien se vendre ça n'ait pas trop d'impact sur le studio de développement (vu qu'en ce moment la mode c'est de fermer les studios quand un jeu marche pas)
Il est surtout reproché au jeu son manque de contenu et d'originalité par rapport aux autres jeux du même genre. Le rendu de l'univers et l'ambiance globale semblent avoir plu aux gens, mais si le gameplay ne suit pas difficile de vouloir y revenir. De plus le jeu a apparemment des soucis d'optimisation et plusieurs personnes signalent avoir subi des crashs.
De mémoire ces problèmes de gameplay et d'optimisation avaient déjà été soulignés pendant la démo publique, en tout cas j'ai souvenir que pas mal de personnes qui suivaient le jeu s'en étaient désintéressé après avoir testé la démo l'année dernière. Malheureusement c'était un peu à prévoir, entre les problèmes avec l'éditeur qui ont sans doute entravé le suivi du jeu, et le fait que le studio Weta Workshop n'avait pas d'expérience dans le développement de jeu vidéo avant ce jeu (à part quelques jeux en réalité mixte dont on ne trouve une trace que sur leur site). Maintenant il faut espérer que les problèmes majeurs seront corrigés, et surtout que si le jeu ne devait pas bien se vendre ça n'ait pas trop d'impact sur le studio de développement (vu qu'en ce moment la mode c'est de fermer les studios quand un jeu marche pas)