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[Mod PC] Silmarillion : Total War
#31
C'est un point de vue qui se défend, mais les Avari étant un peuple pour lequel nous n'avons que peu d'informations, ça permet de laisse libre court à notre imagination et de créer des unités différentes des autres factions elfiques, avec moins de contraintes. Ça permet d'éviter d'avoir des factions clones, ce qui n'aurait aucun intérêt pour le joueur.

Et puis les Gardes de Cuiviénen ne sont qu'une des deux ou trois unités lourdes des Avari, toutes les autres unités sont légères, dans le style des Laiquendi. Elles seront chères, longues à recruter et en conséquence rares sur le champ de bataille.
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#32
(08.05.2014, 11:09)Tikidiki a écrit : En ce qui concerne les repères du joueur, BFME avait fait le choix de commencer par des choses ultra-simples et très très connues tirées du film. Le succès qu'ils en ont tiré leur a permis d'embrayer sur une suite et un add-on aux éléments plus méconnus.
La complexité c'est mettre des loups des glaces et des chars Nains tirés par des rhinocéros/bêtes de Gorgoroth. Mr. Green Je sais que t'aimes bien BFME mais quand même...

(08.05.2014, 11:09)Tikidiki a écrit : En étant dès l'abord complexe, votre mod pourrait risquer de n'être maîtrisé que par ses développeurs.
Après on a pas de contrainte commerciales et si RTW reste joué malgré son âge c'est grâce à ses mods donc les joueurs maîtrisent déjà les fondamentaux du jeu et n'ont plus qu'à découvrir l'univers.
Qui plus est le mod arrivera en (au moins) deux parties : d'abord les factions (donc les héros principaux et les unités) en batailles personnalisées et seulement après les campagnes (avec la carte et le contexte).

(08.05.2014, 11:23)Elendil a écrit : En sait-on réellement plus sur les Avari ? Je demande à voir les sources. Wink
Hum je me suis pas encore penché sur la question. Smile Mais il me semble que les anciens écrits de Tolkien mentionnent un royaume Avari et quelques noms, dites moi si je me trompe.
Après là je relaie aussi les avis des autres moddeurs non francophones, si c'était moi qui décidait il n'y aurait ni Avari ni Laiquendi (ou alors pour ces derniers comme faction émergentes après la résurrection de Beren) mais je suis seulement conseiller sur ce mod. Ce n'est pas moi qui le conçoit, je n'en ai nullement le talent, je me contente d'aider et de faire en sorte que ça ne s'éloigne pas trop du légendaire.

(08.05.2014, 15:40)Tikidiki a écrit : Je parle en fait de cette étoile, [Image: star-feanor.gif] visible sur la porte de la Moria et symbole de sa Maison.
Effectivement je l'avais cité mais il ne me semble pas qu'elle ait utilisé. Je vais demander cela-dit.

(08.05.2014, 16:26)Elendil a écrit : J'avoue ne pas concevoir les Avari avec des armures lourdes. Les Elfes les plus proches des Avari que l'on connaisse sont les Nandor du Premier Âge et les Elfes de Mirkwood au Troisième. Les Nandor en particulier étaient très faiblement armés (cf. Silm.)
(08.05.2014, 16:37)Tikidiki a écrit : Oui, tout comme les Elfes d'Oropher à Dagorlad (CLI 2, App. B).
Tout à fait, ces factions ont été conçues avant que je vienne mettre mon grain de sel et ça fait partie des choix que je regrette (comme la date de départ) mais sur lesquelles la marche arrière demanderait ou du temps que les moddeurs ne sont pas forcément près à fournir (et je les comprends) ou de sacrifier un travail déjà fait et de qualité. Après dans le mod les Laiquendi restent une faction légèrement armée utilisant surtout l'arc mais pour moi les Laiquendi devraient même ne pas utiliser d'arme en métal du tout ("Elves of the club"). Pour les Avari il faut quand même noter qu'ils ont été les premiers à apprendre aux humains à fabriquer des armes si bien que ceux-ci étaient déjà armés à leur arrivée en Beleriand ou leurs contacts avec les Nains, il est donc possible qu'ils ne soient pas tous aussi démunis que les Laiquendi.
Une façon de concilier les deux serait d'utiliser le script de RTW qui permet des réformes militaires pour permettre au joueur d'avoir accès à de vrais armées d'Ossiriand et de vrais armées Avari mais seulement dans une perspective "uchronique" (où un leader particulièrement doué émerge à leur tête) pour éviter que l'IA ne crée des "Empires Avari" militarisés dans certaines parties. On en est pas encore là de toute façon. Wink

Et pas un pour souligner la qualité des réalisations ? C'est quand même pas souvent qu'on voit un jeu présenter des Noldor en haubert de mailles avec plumes sur le heaume et tabard quand même ! Je vous trouve durs. Razz

- Peredhil -
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#33
Je viens de publier la traduction française de l'aperçu de la Maison de Fëanor. Vous pouvez la retrouver ici : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showt...e-F%EBanor.
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#34
L'interface de campagne noldorin suivie de l'interface sindarin :

[Image: 2f7cf6ae5e9eddb31dcac4b1f3d293c9.png]

[Image: c09e571c0a69f27c8b776110b2f71612.png]
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#35
Plutôt que Finarfin, ne devrait-ce pas être Finrod ?
Rollant est proz e Oliver est sage.
Ambedui unt merveillus vasselage :
Puis que il sunt as chevals e as armes,
Ja pur murir n’eschiverunt bataille.
La Chanson de Roland
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#36
(26.05.2014, 06:35)Elendil a écrit : Plutôt que Finarfin, ne devrait-ce pas être Finrod ?
Vous êtes incorrigibles ! :p Finarfin sera jouable dans la campagne au moment de la Guerre de la Colère si le joueur joue la faction "House of Finarfin" (il apparaîtra avec une armée de Noldor et de Vanyar). De toute façon ces images visaient à présenter l'interface pas la carte de campagne (vous aurez remarqués que Menegroth ne ressemble pas du tout à une grotte et que Nargothrond a le visuel d'Edoras).
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#37
Voici les Chevaliers de la Maison de Fingolfin : http://www.mundusbellicus.fr/forum/showt...post220569.
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#38
[Image: f4f022f55c074b6ff760baa557784ee3.png]

le Royaume de Doriath

Doriath était un royaume elfique, la terre des Sindar, et exista durant la deuxième moitié des Années des Arbres et la plus grande partie du Premier Âge du Soleil. Pendant des centaines d'années, il demeura isolé du monde extérieur sous le règne du Roi Thingol (Elwë) et la protection de sa femme Meila la Maia, jusqu'à ce qu'il fut finalement projeté dans la guerre contre Morgoth et la malédiction qui pesait sur les Noldor, à cause du Serment de Fëanor.

Doriath se trouvait au centre du Beleriand, entre les Ered Gorgoroth (les Montagnes de la Terreur) au nord et l'Andram au sud, et entre Talath Dirner à l'ouest et l'Estolad à l'est. C'était un royaume de forêt autour du fleuve Sirion. Il englobait les forêts de Neldoreth, de Nivrim et de Region. De plus, les forêts de Brethil et de Nan Elmoth était considérées comme étant sous l'influence de Thingol, bien que pas sous son contrôle direct et en-dehors de l'Anneau de Melian. Eöl l'Elfe Noir obtint Nan Elmoth de Thingol, le payant avec l'épée Anglachel. Le peuple de Haleth (ou Haladin) vivaient à Brethil avec la permission de Thingol. Ils s'auto-gouvernaient, mais coopéraient avec les gardiens de Doriath. Le Roi Elu Thingol, également Haut Roi des Sindar, considérait tout le Beleriand comme faisant partie de son royaume, depuis le Gelion à la Belegaer (la Grande Mer).


Retrouvez l'aperçu intégral de cette faction ici (en français).

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#39
Bonjour à tous, après une pause de plusieurs mois, l'équipe travaille à nouveau sur le projet.

Voici quelques bâtiments que nous avons modélisés et qui représenteront les villes et villages des Edain en jeu:

[Image: capture_20160131_032712.png]

[Image: capture_20160203_122125.png]
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#40
Content de voir que le projet continue Smile
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#41
Bonsoir tout le monde !

Je passe vous annoncer que j'ai publié un aperçu des unités de la Maison de Hador dans le mod. Il y a principalement des images, je n'ai pas eu le courage de traduire le texte de l'anglais vers le français. M'enfin sur un site de spécialistes, vous devez déjà largement être au courant de tout ce qu'on en dit, voire plus. ^^

Vous découvrir l'aperçu, c'est par là.

[Image: vZlts6B.jpg]
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