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Bien le bonjour chers amis (puis-je vous considérer comme tel ? cela me faciliterait beaucoup la tâche ^^")
Voilà, j'ai en ma possession le jeu de plateau La Guerre de L'Anneau depuis voilà 2 ans et demi, et je cherche l'extension (neuve ou d'occasion) mais le fait est que lorsque je la trouve, ou bien est indisponnible sur ebay ou autres, ou bien me la vendent à plus du triple du prix d'origine. Quelqu'un pourrait-il me conseiller, ou bien si quelqu'un souhaite s'en délester, je suis preneur ![Razz Razz](https://forum.tolkiendil.com/images/smilies/icon_razz.gif)
Merci beaucoup de votre attention et de votre bienveillance à mon égard, ainsi qu'aux conseils futurs dont vous me gorgerez, et à très bientôt.
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un petit Up s'il vous plait
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Pas besoin de dire s'il vous plaît puisque tu l'as fait, ton up
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je sais, mais c'était pour avoir une réponse à mon sujet que j'avais fait "s'il vous plait"
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Ça va être difficile de t'aider tout de même, on peut pas trop l'inventer.
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13.08.2013, 23:53
(Modification du message : 13.08.2013, 23:54 par Caldea.)
Je suis d'accord avec Zelphalya: il y a peu de chances que quelqu'un ici ait cette extension mais si c'est le cas, ton message d'origine devrait être suffisant pour qu'elle entre en contact avec toi.
Si elle est difficile trouvable, pas étonnant qu'elle soit au triple de son prix d'origine (et je pense que quiconque souhaitera s'en délester tiendra compte de sa rareté et la vendra plus cher...les âmes charitables sont rares). Donc je pense que ta meilleure solution si tu la veux vraiment est d'économiser et de l'acheter.
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J'ai commencé à me dire ça aussi...bon, bah, j'attendrai quelques années alors (va jeter son dévolu sur autre chose ![Razz Razz](https://forum.tolkiendil.com/images/smilies/icon_razz.gif) )
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A titre d'info, j'ai ce jeu (au set superbe) mais il me semblait que les règles sont incomplètes...
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Thorïn II Ecu-de-Chêne
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Voici les règles du jeu de base en PDF (elles sont complètes, j'ai relu ^^) :
http://www.jeuxavolonte.asso.fr/regles/l...anneau.pdf
voilà
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28.08.2013, 14:56
(Modification du message : 28.08.2013, 14:56 par Thorin II Ecu-de-Chêne.)
Tu m'intéresses, du coup : comment joues-tu la communauté ? Je n'ai rien vu qui permette d'armer le choix entre "j'envoie mes nazguls trouver la communauté" car la trouver n'a aucune conséquence... :/ Ça devient un bête jeu de baston...
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Alors, j'explique :
Les Nazguls, tu les déplacent dans la dernière région où la Communauté est apparue (à condition que ce ne soit pas une forteresse des Peuples Libres) et ça te permet de relancer un dé du jet de Traque, après, tu tire un nombre de jeton égal à tes réussites, après tu appliques les dégâts ou tu sacrifies un membre de la communauté pour annulé un jeton de Traque égal à son niveau. Si je suis pas assez précis, repose des questions, je serai ravi de t'aider
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28.08.2013, 18:01
(Modification du message : 28.08.2013, 18:04 par Thorin II Ecu-de-Chêne.)
Merci ! ![Very Happy Very Happy](https://forum.tolkiendil.com/images/smilies/icon_biggrin.gif) je vais voir ce que ça donne en jeu, histoire d'assimiler les conséquences ! Au passage, je note que c'est la seconde édition, je crois que j'avais la première (qui devait contenir ce bug)... Content de savoir qu'ils l'ont corrigé
Et tu as été satisfait de la gestion des batailles ? Parce que pour nous ça s'était résumé à ça et c'était un peu maigre...
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Thorïn II Ecu-de-Chêne
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tu as la 2° ? zut, j'ai que la 1° moi, je sais pas trop si c'est la même chose, enfin, vérifie quand même ![Wink Wink](https://forum.tolkiendil.com/images/smilies/icon_wink.gif)
la gestion des batailles : y a pas assez de différences entre protections, villes et cités pour les bonus défensifs...la seule différence, c'est que dans villes et cités, tu peux recrutés, pas dans les protections, je trouve ça un peu simplet comme différence : pourquoi une cité vaut 1 point de victoire alors que la ville à les mêmes avantages qu'elle, en tous point ? (coup de gueule x))
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Non, j'ai la première... Il manquait peut-être un feuillet alors, parce qu'il n'y avait rien qui indiquait les conséquences pour avoir trouvé la communauté, ni comment cacher sa présence (façon Scotland Yard).
Pour le coup des cités/villes, je trouve ça assez logique : certaines capitales peuvent être plus petite que des poumons économiques d'un pays (aussi bien défendu qu'elles) même si l'impact moral de la perte de ces sites que la perte d'un moteur économique. D'ailleurs, pour le Gondor, Pelargir semble plus dynamique et peuplé que Minas Thirit dans le livre...
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Thorïn II Ecu-de-Chêne
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