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Nouveau fond de cartes
#13
J'ai tenté de bidouiller ta carte pour en faire un paysage sous Bryce, et ainsi lisser les reliefs. C'est un essai, rien de plus.

http://www.chez.com/danslesetoiles/testtdm.jpg

C'est assez fastidueux :
- Pour pouvoir se servir d'une image comme définition d'altitude pour un objet type 'relief', il faut qu'elle soit en 'niveaux de gris', où le noir représente l'altitude la plus basse et le blanc l'altitude la plus haute. J'ai donc converti ton image sous PSP en noir et blanc 16 couleurs, mais il a fallu ensuite retoucher la palette pour que les tons soient corrects... En effet, le bleu de la mer apparaissait en foncé, de même que les montagnes ! J'ai du aussi virer les forêts, mais il est possible de les rajouter par la suite en mappent une texture sur le relief (tout comme les rivières d'ailleurs)
- Il a fallu ensuite rajouter des nuances de gris intermédiaires, pour lisser le tout au moment du rendu 3D, sinon on retrouve ces 'escaliers' dont tu parles... Là, je n'ai trouvé que la fonction 'flou' sous PSP, qui permettait de 'lisser' les couleurs.
- Après traitement de l'image, on l'intègre facilement pour définir un relief sous Bryce. La gestion des couleurs en fonction de l'altitude est assez aisée une fois qu'on a compris la manip'.

Mais dans le processus, les contours de la côte deviennent imprécis...

A propos de l'importation d'objets en .3DS : c'est possible sous Bryce, mais je pense que ton problème de 'lissage' se retrouvera sous Bryce... Tu ne peux pas définir des surfaces latérales sur ton relief ?
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Nouveau fond de cartes - par [-Nenya-] - 11.11.2002, 22:41
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